Scenariusz gry terenowej - W poszukiwaniu Stasia

 

1. Założenia gry
Wiek uczestników: około 10 lat
Liczba dzieci: do 20 (4 drużyny po 5 osób)
Czas trwania: około 1 godzina 30 minut
Cel gry:
– Poznanie postaci św. Stanisława Kostki
– Współpraca w grupie
– Ruch na świeżym powietrzu
– Odkrywanie wartości: wiara, odwaga, dobroć, wytrwałość

2. Przygotowanie
Materiały:
– 4 mapy terenu (prosty szkic: kościół, park, staw, krzyż, altana)
– Koperty z zagadkami (po 1 zestawie na każda stacje)
– Fanty/symbole cnot: krzyżyk (wiara), kamień z napisem „odwaga”, serce z kartonu (dobroć), pióro lub medal
– Skrzynia skarbów z nagrodami
– Karty punktacji, długopisy, taśma klejąca, sznurek
Podział na drużyny:
– 4 drużyny po 5 osób
– Każda drużyna otrzymuje chustę w innym kolorze (np. czerwony, zielony, żółty, niebieski)
Mapa terenu:
– Przygotowana wcześniej, zawierająca lokalizacje 4 stacji i punktu startowego

3. Przebieg gry
Start:
– Zbiórka dzieci, krótkie wprowadzenie o św. Stanisławie Kostce
– Wyjaśnienie zasad gry i bezpieczeństwa
– Rozdanie map i chust drużynowych
Zasady:
– Każda drużyna przechodzi przez 4 stacje w rotacji
– Na każdej stacji zdobywa symbol cnoty i punkty
– Drużyny nie wchodzą sobie w drogę
Rotacja:
– Drużyny startują z różnych stacji i poruszają się zgodnie z mapą

4. Opis stacji
Stacja 1: Wiara – List od Stasia
Miejsce: przy figurze lub krzyżu
Zadanie: Odczytanie listu od Stasia, odpowiedzi na pytania o wiarę
Punkty: 1-3 pkt w zależności od odpowiedzi
Symbol: krzyżyk
Stacja 2: Odwaga – Tor przeszkód
Miejsce: polana lub trawnik
Zadanie: Pokonanie toru przeszkód drużynowo
Punkty: 1-3 pkt w zależności od wykonania
Symbol: kamień z napisem „Odwaga”
Stacja 3: Dobroć – Zadanie współpracy
Miejsce: ławki lub stolik
Zadanie: Wspólne rysowanie serca z dobrymi uczynkami
Punkty: 1-3 pkt w zależności od zaangażowania
Symbol: serce z kartonu
Stacja 4: Wytrwałość – Zagadki i szyfry
Miejsce: altana lub ławka
Zadanie: Rozwiązanie rebusów, szyfrów, łamigłówek
Punkty: 1-3 pkt w zależności od poprawności
Symbol: pióro lub medal

5. Finał gry
– Powrót wszystkich drużyn do punktu zbiorki
– Prezentacja zdobytych symboli i refleksja nad cnotami
– Podliczenie punktów i przyznanie nagród w różnych kategoriach:
– Najbardziej zgrana drużyna
– Najodważniejsza drużyna
– Drużyna dobrego serca
– Najbardziej wytrwała drużyna
– Otwarcie skrzyni skarbów i rozdanie nagród

6. Uwagi organizacyjne i bezpieczeństwo
– Każda stacja powinna być obsługiwana przez dorosłego animatora
– Dzieci nie oddalają się od grupy
– Nie biegamy po drogach
– Warto mieć gwizdek lub dzwonek do zwoływania grup
– W razie deszczu część zadań można przenieść pod wiatę lub do wnętrza budynku

Przewijanie do góry